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5분 만에 이해하는 리프트바운드

두 사람이 전장 세 곳을 두고 싸워, 먼저 8점을 내면 이기는 카드 게임.

LoL 한 판을 카드로 옮긴 것에 가깝다. 챔피언을 하나 고르고, 매 턴 돈을 모으고, 유닛을 내보내 지역을 차지한다.
상대도 같은 곳을 노리기 때문에 부딪히면 전투가 벌어진다.

8점전장을 차지해서 점수를 모은다. 먼저 8점이면 승리.

덱에 필요한 4가지

1장전설

내가 고른 챔피언. 덱의 색과 방향을 정한다.

자세히
  • 전설이 가진 두 가지 색(영역) 이 곧 내 덱의 색이다. 덱에 넣는 카드는 전부 이 색 안에 있어야 한다.
  • 게임 내내 판 옆에 놓여 있다. 죽지 않고 치워지지도 않는다.
  • 전설과 같은 챔피언의 유닛 1장을 선발 챔피언 으로 정해 따로 둔다. 손에 없어도 언제든 꺼내 쓸 수 있어서, 첫 턴부터 쓸 카드가 하나는 보장된다.

40장주 덱

싸울 때 쓰는 카드 뭉치. 매 턴 1장씩 뽑는다.

자세히
  • 유닛(전장에서 싸운다) · 주문(한 번 쓰고 버린다) · 도구(달아서 강화한다) 로 채운다.
  • 같은 이름의 카드는 3장까지. 선발 챔피언도 이 3장에 포함된다.
  • 모든 카드가 전설의 색 안에 있어야 한다. 색이 없는 카드는 어느 덱에나 넣을 수 있다.
  • 시그니처 카드는 이름과 상관없이 다 합쳐 3장까지 넣을 수 있다.
  • 덱이 바닥나면 상대가 1점을 가져간다.

12장룬 덱

돈에 해당하는 카드. 주 덱과 섞지 않고 따로 둔다.

자세히
  • 매 턴 2장씩 자동으로 깔린다. 턴이 갈수록 쓸 수 있는 돈이 늘어난다.
  • 룬을 눕히면 에너지 1 — 카드 왼쪽 위의 숫자 비용을 낸다.
  • 룬을 룬 덱으로 되돌리면 힘 1 — 카드의 색 비용을 낸다. 대신 그 룬은 판에서 사라진다.
  • 쓰지 않은 돈은 턴이 끝나면 사라진다. 다음 턴을 위해 모아둘 수 없다.

3장전장

점수가 나오는 땅. 이 세 곳을 두고 싸운다.

자세히
  • 서로 다른 이름으로 3장을 준비해 판 가운데 놓는다.
  • 내 유닛을 보내 차지하면 점수가 들어온다.
  • 전장마다 고유 효과가 있어서, 차지한 쪽이 그 효과를 쓴다.