RB-KR

리프트바운드 한국 입문 허브

처음이라면 여기부터

룰 요약 · 뭘 살지 · 어디서 살지 · 영문 용어 대조표를 한 페이지에.

5분 만에 이해하는 리프트바운드

두 사람이 전장 세 곳을 두고 싸워, 먼저 8점을 내면 이기는 카드 게임.

LoL 한 판을 카드로 옮긴 것에 가깝다. 챔피언을 하나 고르고, 매 턴 돈을 모으고, 유닛을 내보내 지역을 차지한다.
상대도 같은 곳을 노리기 때문에 부딪히면 전투가 벌어진다.

8점전장을 차지해서 점수를 모은다. 먼저 8점이면 승리.

덱에 필요한 4가지

1장전설

내가 고른 챔피언. 덱의 색과 방향을 정한다.

자세히
  • 전설이 가진 두 가지 색(영역) 이 곧 내 덱의 색이다. 덱에 넣는 카드는 전부 이 색 안에 있어야 한다.
  • 게임 내내 판 옆에 놓여 있다. 죽지 않고 치워지지도 않는다.
  • 전설과 같은 챔피언의 유닛 1장을 선발 챔피언 으로 정해 따로 둔다. 손에 없어도 언제든 꺼내 쓸 수 있어서, 첫 턴부터 쓸 카드가 하나는 보장된다.

40장주 덱

싸울 때 쓰는 카드 뭉치. 매 턴 1장씩 뽑는다.

자세히
  • 유닛(전장에서 싸운다) · 주문(한 번 쓰고 버린다) · 도구(달아서 강화한다) 로 채운다.
  • 같은 이름의 카드는 3장까지. 선발 챔피언도 이 3장에 포함된다.
  • 모든 카드가 전설의 색 안에 있어야 한다. 색이 없는 카드는 어느 덱에나 넣을 수 있다.
  • 시그니처 카드는 이름과 상관없이 다 합쳐 3장까지 넣을 수 있다.
  • 덱이 바닥나면 상대가 1점을 가져간다.

12장룬 덱

돈에 해당하는 카드. 주 덱과 섞지 않고 따로 둔다.

자세히
  • 매 턴 2장씩 자동으로 깔린다. 턴이 갈수록 쓸 수 있는 돈이 늘어난다.
  • 눕히면 에너지 1 — 카드 왼쪽 위의 숫자 비용을 낸다.
  • 룬을 룬 덱으로 되돌리면 1 — 카드의 색 비용을 낸다. 대신 그 룬은 판에서 사라진다.
  • 쓰지 않은 돈은 턴이 끝나면 사라진다. 다음 턴을 위해 모아둘 수 없다.

3장전장

점수가 나오는 땅. 이 세 곳을 두고 싸운다.

자세히
  • 서로 다른 이름으로 3장을 준비해 판 가운데 놓는다.
  • 내 유닛을 보내 차지하면 점수가 들어온다.
  • 전장마다 고유 효과가 있어서, 차지한 쪽이 그 효과를 쓴다.

한 판의 흐름

내 턴은 언제나 같은 순서로 흘러간다. 앞의 네 단계는 자동에 가깝고, 실제로 고민하는 시간은 '메인'이다.

  1. 준비눕혀 놓았던 내 카드를 전부 세운다.
  2. 점수내가 차지하고 있는 전장마다 1점씩 얻는다.
  3. 룬 덱에서 2장을 깔아 쓸 수 있는 돈을 늘린다.
  4. 드로우주 덱에서 1장 뽑는다.
  5. 메인자유 시간. 카드를 내고, 유닛을 전장으로 보내고, 부딪히면 싸운다.
  6. 종료유닛의 피해가 낫고, 남은 돈이 사라진다. 상대 턴으로 넘어간다.

점수 얻는 법

정복

비어 있거나 상대가 가진 전장을 새로 차지하면 그 자리에서 1점.

점거

이미 차지한 전장을 내 턴 시작까지 지키고 있으면 또 1점.

유닛이 부딪히면

빈 전장에 들어가면 결전, 상대 유닛이 있는 곳에 들어가면 전투.

  • 결전 — 서로 번갈아 카드를 낸다. 둘 다 넘기면 끝나고, 그 전장에 내 유닛만 남아 있으면 차지한다.
  • 전투 — 서로 위력만큼 피해를 주고받는다. 위력 이상으로 피해를 받은 유닛은 죽어서 폐기장으로 간다. 이기고 남으면 그 전장을 차지한다.
  • 결전이나 전투 중에는 아무 카드나 낼 수 없다. 행동이나 반응이 붙은 카드만 쓸 수 있어서, 이 카드들을 손에 쥐고 있으면 싸움을 뒤집을 수 있다.
카드 종류 한눈에
  • 유닛 — 전장에서 싸운다. 위력 숫자가 있다.
  • 주문 — 한 번 쓰고 폐기장으로 간다.
  • 도구 — 판에 남는다. 유닛에 달아 강화하기도 한다.
  • — 돈. 룬 덱에서 나온다.
  • 전장 — 점수가 나오는 땅.
  • 전설 — 덱의 정체성. 1장.
게임 시작할 때
  • 전설과 선발 챔피언을 옆에 놓고, 전장 3장을 가운데 둔다.
  • 주 덱과 룬 덱을 각각 섞어 자기 자리에 놓는다.
  • 4장을 뽑는다. 마음에 안 들면 2장까지 빼고 그만큼 다시 뽑는다(멀리건).

이 설명은 라이엇 공식 Core Rules(2026-07-16)와 공식 한국어 문서를 RB-KR 이 요약한 것입니다.

뭘 사야 하나

처음이라면 '증명의 전장' 하나면 됩니다. 나머지는 덱이 생긴 뒤에 봐도 늦지 않습니다.

증명의 전장

완성된 덱 4개가 든 입문 박스. 사자마자 둘이 바로 붙어볼 수 있습니다.

이런 사람에게 처음 시작하는 사람

주의 대회용 덱은 아닙니다. 나중에 부스터로 보강합니다.

구성 자세히

애니·가렌·럭스·마스터 이 덱 4개(라이엇 공식 안내). 덱마다 54장이고 이 박스에만 있는 전용 카드가 24장, 플레이매트·점수 토큰·단계별 룰북이 들어 있습니다(커뮤니티 자료). 이 사이트 덱빌더의 '프리셋'이 이 4개 덱입니다.

오리진 부스터

랜덤 카드 팩. 1팩 14장, 1박스 24팩입니다.

이런 사람에게 덱은 있고 카드를 늘리고 싶은 사람

주의 이것만으로는 덱을 못 만듭니다. 룬·전장·전설이 없습니다.

구성 자세히

오리진 세트 298종에 변형(대체 아트·시그니처·오버넘버)이 더해집니다. 이후 세트(스피릿포지드·언리시드·벤데타)도 같은 방식의 부스터가 있습니다.

T1 시그니처 에디션

2025 월즈 우승 T1 선수 5명이 고른 카드 5장. 소장용입니다.

이런 사람에게 T1 팬·수집가

주의 게임 입문용이 아닙니다. 라이엇 계정당 1세트, 환불 불가.

구성 자세히

도란(암베사)·페이커(갈리오)·구마유시(미스 포츈)·케리아(세라핀)·오너(신 짜오). 5장 모두 전용 아트·전용 프레임에 금박과 일련번호(1~2025)가 들어가고, 세트마다 5장 중 1장은 무작위로 해당 선수 친필 사인 금박 스탬프입니다(공식 스토어). 세라핀 카드는 '래디언스' 세트 발매 전까지 대회에서 못 씁니다.

어디서 사나

※ 제휴 관계 없는 단순 정보 링크입니다. 가격·재고는 판매처에서 확인하세요.

판매처 정보 준비 중

용어 사전

해외 공략은 영어뿐이라, 영문 용어와 한글 표기를 나란히 둡니다. 미확인은 아직 한글 표기가 확정되지 않은 용어입니다.

영문한글분류설명
Accelerate가속키워드유닛을 플레이할 때 에너지 1 + 힘 1을 추가로 내면 탈진이 아닌 준비 상태로 등장한다. (유닛은 원래 탈진 상태로 등장, CR 143.4·805)
Action행동키워드결전(전투 포함) 중에도 낼 수 있다. 누구 턴이든 열린 상태라면 가능. (CR 806)
Reaction반응키워드행동의 모든 권한에 더해, 체인이 열린(닫힌 상태) 뒤에도 끼어들 수 있다. 먼저 해결된다. (CR 813)
Assault맹공키워드맹공 X: 내가 공격자일 때 위력 +X. (CR 807)
Shield보호막키워드보호막 X: 내가 방어자일 때 위력 +X. (CR 814)
Deflect굴절키워드굴절 X: 상대가 나를 대상으로 하는 주문·스킬은 힘 X를 더 내야 한다. (CR 809)
Tank탱커키워드전투에서 치명 피해를 다른 유닛보다 먼저 배정받아야 한다. (CR 815)
Backline후방키워드전투에서 치명 피해를 같은 편의 다른 유닛보다 나중에 배정받는다. (CR 826)
Ganking개입키워드일반 이동으로 기지뿐 아니라 전장에서 다른 전장으로도 이동할 수 있다. (CR 810)
Vision통찰키워드전장의 뒷면(숨긴) 카드와 관련된 트리거 스킬 키워드. 카드 본문이 조건을 적는다. (CR 817)
Hidden숨겨짐키워드내 턴 열린 상태에 에너지 1을 내고 내가 통제하는 전장에 뒷면으로 숨길 수 있다. 다음 턴부터 반응이 붙고 비용 없이 낼 수 있다. (CR 811)
Ambush매복키워드내 유닛이 있는 전장으로 바로 플레이할 수 있고, 그렇게 낼 때는 반응 타이밍이 된다. (CR 822)
Deathknell죽음의 종소리키워드내가 죽을 때 뒤에 적힌 효과가 발동한다. (CR 808)
Temporary일시적키워드통제자의 개시 단계가 시작될 때(득점 전에) 이 카드를 처치한다. (CR 816)
Legion군단키워드이번 턴에 다른 카드를 이미 플레이했다면 뒤의 효과를 얻는다. (CR 812)
Mighty위력적키워드위력이 5 이상인 상태. 5 미만에서 5 이상이 되는 순간 '위력적'이 된다.
Equip장착키워드장착 [비용]: 비용을 내고 이 도구를 내 유닛에 부착한다. (CR 818)
Quick-Draw빨리 뽑기키워드반응 타이밍에 낼 수 있고, 플레이하면 바로 유닛에 부착된다. (CR 819)
Weaponmaster무기의 대가키워드플레이할 때 도구 카드를 골라 나에게 부착할 수 있다(장착 스킬이 없는 도구도 가능). (CR 821)
Repeat반복키워드반복 [비용]: 플레이할 때 추가 비용을 내면 효과를 한 번 더 얻는다. (CR 820)
Unique고유키워드같은 이름의 고유 카드는 보드에 하나만 둘 수 있다. (CR 825)
Hunt사냥키워드사냥 X: 내가 정복하거나 점거하면 통제자가 경험치 X를 얻는다. (CR 823)
Empower강화키워드강화 [비용]: 비용을 내면 이 카드가 강화됨 상태가 된다. 이미 강화된 카드에는 쓸 수 없다.
Empowered강화됨키워드강화됨 상태일 때 뒤에 적힌 텍스트를 얻는다. 강화됨 자체에는 효과가 없고 다른 효과가 참조한다.
Flow흐름키워드폐기장에 있는 주문을 흐름 비용으로 사용할 수 있다. 사용한 뒤 추방된다. 한 번만 쓸 수 있다.
Predict예측키워드예측 X: 주 덱 위 X장을 보고 원하는 만큼 재활용, 나머지는 원하는 순서로 되돌린다. (CR 436)
Burn소각키워드소각 X: 내 주 덱 맨 위 카드 X장을 내 폐기장에 놓는다. 흐름 카드를 폐기장에 쌓는 수단이다.
Level레벨키워드레벨 N: 경험치가 N 이상이면 뒤에 적힌 텍스트를 얻는다. (CR 824)
Buff버프키워드유닛에 올리는 카운터. 버프가 있는 유닛은 '버프됨' 상태이며 일부 효과가 버프를 소비한다. (CR 701~702)
Stun기절키워드기절한 유닛은 준비되지 않아 이동·공격·스킬 사용을 못 한다. (카드 본문 기준)
ADD추가키워드추가 [자원]: 룬 풀에 에너지나 힘을 넣는다. (CR 168·429)
Battlefield전장카드 타입싸우는 땅. 1대1은 3장. 정복·점거로 점수를 얻는다. (CR 169~172)
Gear도구카드 타입보드에 남는 카드. 일부는 유닛에 장착한다. (CR 148)
Legend전설카드 타입덱의 정체성을 정하는 1장. 전설 존에 고정되어 보드에서 치워지지 않는다. (CR 173~176)
Rune카드 타입자원 카드. 룬 덱 12장에서 매 턴 2장 등장. 탈진하면 에너지, 재활용하면 힘. (CR 160~164)
Spell주문카드 타입쓰고 나면 폐기장으로 가는 일회성 효과. (CR 153)
Unit유닛카드 타입위력을 가지고 전장에서 싸우는 카드. 기지에 탈진 상태로 등장한다. (CR 140~143)
Basic기본상위 타입기본 룬 6종에 붙는 상위 타입. (CR 164)
Champion챔피언상위 타입챔피언 태그를 가진 유닛. 이 중 1장이 선발 챔피언이 된다. (CR 103.2.a)
Signature시그니처상위 타입전설과 같은 챔피언 태그의 특수 카드. 덱에 합계 3장까지, 선발 챔피언은 될 수 없다. (CR 103.2.d)
Token토큰상위 타입카드가 아니라 효과로 만들어지는 게임 오브젝트. 보드를 떠나면 사라진다. (CR 179~185)
Body신체도메인여섯 영역 중 하나. 주황색 다이아몬드 기호. (CR 134.2)
Calm평정도메인여섯 영역 중 하나. 초록색 잎 기호. (CR 134.2)
Chaos혼돈도메인여섯 영역 중 하나. 보라색 육각 기호. (CR 134.2)
Colorless무색도메인영역이 없는 카드. 어느 덱에도 들어간다. (CR 103.1.b 해석)
Fury분노도메인여섯 영역 중 하나. 빨간색 삼각 돌기 기호. (CR 134.2)
Mind정신도메인여섯 영역 중 하나. 파란색 해와 달 기호. (CR 134.2)
Order질서도메인여섯 영역 중 하나. 노란색 날개 기호. (CR 134.2)
Rainbow만능도메인어느 영역 힘로도 낼 수 있는 비용 표시. (CR 163.2.b)
Common커먼레어도가장 흔한 등급.
Uncommon언커먼레어도커먼보다 드문 등급.
Rare레어레어도희귀 등급.
Epic에픽레어도레어보다 드문 등급.
Showcase쇼케이스레어도특수 처리 아트 등급(수집용).
Promo프로모레어도이벤트·행사 배포 카드.
Energy에너지기타카드의 숫자 비용을 내는 자원. 룬을 탈진시켜 1씩 얻는다. 영역 없음. (CR 163.1)
Might위력기타유닛의 전투 수치. 전투에서 이만큼 피해를 주고, 이 이상 피해를 받으면 죽는다.
Power기타영역 기호 비용을 내는 자원. 룬을 재활용해 얻으며, 그 룬의 영역이 붙는다.
Cost비용기타카드 왼쪽 위의 에너지(숫자)와 힘(영역 기호). (CR 131)
Exhaust탈진기타카드를 옆으로 눕힌 상태. 탈진한 유닛은 이동·공격을 못 하고, 룬은 에너지를 낸 것. 각성 단계에 준비된다. (CR 315.1)

공식 문서 바로가기

라이엇이 직접 낸 한국어 자료입니다. 이 사이트의 용어와 설명도 아래 문서를 기준으로 맞췄습니다.

카드 사전한글·영문·초성 검색, 해외 참고가 덱빌더덱 만들고 이미지로 공유 대회 덱공식 대회 상위 덱을 한글로