1장전설
내가 고른 챔피언. 덱의 색과 방향을 정한다.
자세히
- 전설이 가진 두 가지 색(영역) 이 곧 내 덱의 색이다. 덱에 넣는 카드는 전부 이 색 안에 있어야 한다.
- 게임 내내 판 옆에 놓여 있다. 죽지 않고 치워지지도 않는다.
- 전설과 같은 챔피언의 유닛 1장을 선발 챔피언 으로 정해 따로 둔다. 손에 없어도 언제든 꺼내 쓸 수 있어서, 첫 턴부터 쓸 카드가 하나는 보장된다.
두 사람이 전장 세 곳을 두고 싸워, 먼저 8점을 내면 이기는 카드 게임.
LoL 한 판을 카드로 옮긴 것에 가깝다. 챔피언을 하나 고르고, 매 턴 돈을 모으고, 유닛을 내보내 지역을 차지한다.
상대도 같은 곳을 노리기 때문에 부딪히면 전투가 벌어진다.
1장전설
내가 고른 챔피언. 덱의 색과 방향을 정한다.
40장주 덱
싸울 때 쓰는 카드 뭉치. 매 턴 1장씩 뽑는다.
12장룬 덱
돈에 해당하는 카드. 주 덱과 섞지 않고 따로 둔다.
3장전장
점수가 나오는 땅. 이 세 곳을 두고 싸운다.
내 턴은 언제나 같은 순서로 흘러간다. 앞의 네 단계는 자동에 가깝고, 실제로 고민하는 시간은 주요 단계다.
비어 있거나 상대가 가진 전장을 새로 차지하면 그 자리에서 1점.
이미 차지한 전장을 내 턴 시작까지 지키고 있으면 또 1점.
빈 전장에 들어가면 결전, 상대 유닛이 있는 곳에 들어가면 전투.
이 설명은 라이엇 공식 Core Rules(2026-07-16)와 공식 한국어 문서를 RB-KR 가 요약한 것입니다.
라이엇이 직접 낸 한국어 자료입니다. 이 사이트의 용어와 설명도 아래 문서를 기준으로 맞췄습니다.