리프트바운드 용어 사전
해외 공략은 영어뿐이라, 영문 용어와 한글 표기를 나란히 둡니다. 미확인은 아직 한글 표기가 확정되지 않은 용어입니다.
| 영문 | 한글 | 분류 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Accelerate | 가속 | 키워드 | 유닛을 플레이할 때 에너지 1 + 힘 1을 추가로 내면 탈진이 아닌 준비 상태로 등장한다. (유닛은 원래 탈진 상태로 등장, CR 143.4·805) |
| Action | 행동 | 키워드 | 결전(전투 포함) 중에도 낼 수 있다. 누구 턴이든 열린 상태라면 가능. (CR 806) |
| Reaction | 반응 | 키워드 | 행동의 모든 권한에 더해, 체인이 열린(닫힌 상태) 뒤에도 끼어들 수 있다. 먼저 해결된다. (CR 813) |
| Assault | 맹공 | 키워드 | 맹공 X: 내가 공격자일 때 위력 +X. (CR 807) |
| Shield | 보호막 | 키워드 | 보호막 X: 내가 방어자일 때 위력 +X. (CR 814) |
| Deflect | 굴절 | 키워드 | 굴절 X: 상대가 나를 대상으로 하는 주문·스킬은 힘 X를 더 내야 한다. (CR 809) |
| Tank | 탱커 | 키워드 | 전투에서 치명 피해를 다른 유닛보다 먼저 배정받아야 한다. (CR 815) |
| Backline | 후방 | 키워드 | 전투에서 치명 피해를 같은 편의 다른 유닛보다 나중에 배정받는다. (CR 826) |
| Ganking | 개입 | 키워드 | 일반 이동으로 기지뿐 아니라 전장에서 다른 전장으로도 이동할 수 있다. (CR 810) |
| Vision | 통찰 | 키워드 | 전장의 뒷면(숨긴) 카드와 관련된 트리거 스킬 키워드. 카드 본문이 조건을 적는다. (CR 817) |
| Hidden | 숨겨짐 | 키워드 | 내 턴 열린 상태에 에너지 1을 내고 내가 통제하는 전장에 뒷면으로 숨길 수 있다. 다음 턴부터 반응이 붙고 비용 없이 낼 수 있다. (CR 811) |
| Ambush | 매복 | 키워드 | 내 유닛이 있는 전장으로 바로 플레이할 수 있고, 그렇게 낼 때는 반응 타이밍이 된다. (CR 822) |
| Deathknell | 죽음의 종소리 | 키워드 | 내가 죽을 때 뒤에 적힌 효과가 발동한다. (CR 808) |
| Temporary | 일시적 | 키워드 | 통제자의 개시 단계가 시작될 때(득점 전에) 이 카드를 처치한다. (CR 816) |
| Legion | 군단 | 키워드 | 이번 턴에 다른 카드를 이미 플레이했다면 뒤의 효과를 얻는다. (CR 812) |
| Mighty | 위력적 | 키워드 | 위력이 5 이상인 상태. 5 미만에서 5 이상이 되는 순간 '위력적'이 된다. |
| Equip | 장착 | 키워드 | 장착 [비용]: 비용을 내고 이 도구를 내 유닛에 부착한다. (CR 818) |
| Quick-Draw | 빨리 뽑기 | 키워드 | 반응 타이밍에 낼 수 있고, 플레이하면 바로 유닛에 부착된다. (CR 819) |
| Weaponmaster | 무기의 대가 | 키워드 | 플레이할 때 도구 카드를 골라 나에게 부착할 수 있다(장착 스킬이 없는 도구도 가능). (CR 821) |
| Repeat | 반복 | 키워드 | 반복 [비용]: 플레이할 때 추가 비용을 내면 효과를 한 번 더 얻는다. (CR 820) |
| Unique | 고유 | 키워드 | 같은 이름의 고유 카드는 보드에 하나만 둘 수 있다. (CR 825) |
| Hunt | 사냥 | 키워드 | 사냥 X: 내가 정복하거나 점거하면 통제자가 경험치 X를 얻는다. (CR 823) |
| Empower | 강화 | 키워드 | 강화 [비용]: 비용을 내면 이 카드가 강화됨 상태가 된다. 이미 강화된 카드에는 쓸 수 없다. |
| Empowered | 강화됨 | 키워드 | 강화됨 상태일 때 뒤에 적힌 텍스트를 얻는다. 강화됨 자체에는 효과가 없고 다른 효과가 참조한다. |
| Flow | 흐름 | 키워드 | 폐기장에 있는 주문을 흐름 비용으로 사용할 수 있다. 사용한 뒤 추방된다. 한 번만 쓸 수 있다. |
| Predict | 예측 | 키워드 | 예측 X: 주 덱 위 X장을 보고 원하는 만큼 재활용, 나머지는 원하는 순서로 되돌린다. (CR 436) |
| Burn | 소각 | 키워드 | 소각 X: 내 주 덱 맨 위 카드 X장을 내 폐기장에 놓는다. 흐름 카드를 폐기장에 쌓는 수단이다. |
| Level | 레벨 | 키워드 | 레벨 N: 경험치가 N 이상이면 뒤에 적힌 텍스트를 얻는다. (CR 824) |
| Buff | 버프 | 키워드 | 유닛에 올리는 카운터. 버프가 있는 유닛은 '버프됨' 상태이며 일부 효과가 버프를 소비한다. (CR 701~702) |
| Stun | 기절 | 키워드 | 기절한 유닛은 준비되지 않아 이동·공격·스킬 사용을 못 한다. (카드 본문 기준) |
| ADD | 추가 | 키워드 | 추가 [자원]: 룬 풀에 에너지나 힘을 넣는다. (CR 168·429) |
| Battlefield | 전장 | 카드 타입 | 싸우는 땅. 1대1은 3장. 정복·점거로 점수를 얻는다. (CR 169~172) |
| Gear | 도구 | 카드 타입 | 보드에 남는 카드. 일부는 유닛에 장착한다. (CR 148) |
| Legend | 전설 | 카드 타입 | 덱의 정체성을 정하는 1장. 전설 존에 고정되어 보드에서 치워지지 않는다. (CR 173~176) |
| Rune | 룬 | 카드 타입 | 자원 카드. 룬 덱 12장에서 매 턴 2장 등장. 탈진하면 에너지, 재활용하면 힘. (CR 160~164) |
| Spell | 주문 | 카드 타입 | 쓰고 나면 폐기장으로 가는 일회성 효과. (CR 153) |
| Unit | 유닛 | 카드 타입 | 위력을 가지고 전장에서 싸우는 카드. 기지에 탈진 상태로 등장한다. (CR 140~143) |
| Basic | 기본 | 상위 타입 | 기본 룬 6종에 붙는 상위 타입. (CR 164) |
| Champion | 챔피언 | 상위 타입 | 챔피언 태그를 가진 유닛. 이 중 1장이 선발 챔피언이 된다. (CR 103.2.a) |
| Signature | 시그니처 | 상위 타입 | 전설과 같은 챔피언 태그의 특수 카드. 덱에 합계 3장까지, 선발 챔피언은 될 수 없다. (CR 103.2.d) |
| Token | 토큰 | 상위 타입 | 카드가 아니라 효과로 만들어지는 게임 오브젝트. 보드를 떠나면 사라진다. (CR 179~185) |
| Body | 신체 | 도메인 | 여섯 영역 중 하나. 주황색 다이아몬드 기호. (CR 134.2) |
| Calm | 평정 | 도메인 | 여섯 영역 중 하나. 초록색 잎 기호. (CR 134.2) |
| Chaos | 혼돈 | 도메인 | 여섯 영역 중 하나. 보라색 육각 기호. (CR 134.2) |
| Colorless | 무색 | 도메인 | 영역이 없는 카드. 어느 덱에도 들어간다. (CR 103.1.b 해석) |
| Fury | 분노 | 도메인 | 여섯 영역 중 하나. 빨간색 삼각 돌기 기호. (CR 134.2) |
| Mind | 정신 | 도메인 | 여섯 영역 중 하나. 파란색 해와 달 기호. (CR 134.2) |
| Order | 질서 | 도메인 | 여섯 영역 중 하나. 노란색 날개 기호. (CR 134.2) |
| Rainbow | 만능 | 도메인 | 어느 영역 힘로도 낼 수 있는 비용 표시. (CR 163.2.b) |
| Common | 일반 | 레어도 | 가장 흔한 등급. |
| Uncommon | 특별 | 레어도 | 일반보다 드문 등급. |
| Rare | 희귀 | 레어도 | 희귀 등급. |
| Epic | 서사 | 레어도 | 희귀보다 드문 등급. |
| Showcase | 쇼케이스 | 레어도 | 특수 처리 아트 등급(수집용). |
| Promo | 프로모 | 레어도 | 이벤트·행사 배포 카드. |
| Energy | 에너지 | 기타 | 카드의 숫자 비용을 내는 자원. 룬을 탈진시켜 1씩 얻는다. 영역 없음. (CR 163.1) |
| Might | 위력 | 기타 | 유닛의 전투 수치. 전투에서 이만큼 피해를 주고, 이 이상 피해를 받으면 죽는다. |
| Power | 힘 | 기타 | 영역 기호 비용을 내는 자원. 룬을 재활용해 얻으며, 그 룬의 영역이 붙는다. |
| Cost | 비용 | 기타 | 카드 왼쪽 위의 에너지(숫자)와 힘(영역 기호). (CR 131) |
| Exhaust | 탈진 | 기타 | 카드를 옆으로 눕힌 상태. 탈진한 유닛은 이동·공격을 못 하고, 룬은 에너지를 낸 것. 각성 단계에 준비된다. (CR 315.1) |